Basic
访问修饰符
Java 访问修饰符有四个,权限由小到大依次为:
private:可以修饰数据成员、构造方法、方法成员,不可修饰类(外部类或顶层类,不包括内部类)。被 private 修饰后,只能在定义它们的类中访问。
default:类、数据成员、构造方法、方法成员都能使用,即不写修饰符。默认权限即同包权限,只能在定义它们的类中以及同包的类中使用。
protected:可以修饰数据成员、构造方法、方法成员,不可修饰类(外部类或顶层类,不包括内部类)。可以被定义它们的类、同包类、子类访问。
public:类、数据成员、构造方法、方法成员都能使用。可以在任何地方访问。
变量
类变量
有static修饰。
存储在方法区。
成员变量
存储在堆中。
修饰符有:public、protected、private、final、volatile、transient。
局部变量
存储在栈中。
在方法体、代码块、形参中。
修饰符有:final。
方法
重写
哪些方法不能被重写
final方法。
static方法。
private方法。
构造方法。
内部类
顶层类(Top-level):类的定义代码不嵌套在其它类中。
内部类(Inner Class):
静态内部类(Static Inner Class):
不依赖外部类实例而被实例化。
不能访问外部类的普通成员,只能访问外部类的静态成员和静态方法(包括私有)。
成员内部类(Member Inner Class):
可以自由引用外部类的属性和方法,无论是静态还是非静态。
局部内部类(Local Inner Class):
定义在一个代码块中的类,作用范围为所在代码块。
与局部变量一致,不能被public、protected、private、static 修饰。
只能访问final 类型的局部变量。
匿名内部类(Anonymous Inner Class):
没有构造方法。
必须继承(extend)其它类或接口。
非静态内部类只能在外部类实例化后,才能被实例化;不能有静态成员。
静态内部类、成员内部类可以看做是类的静态成员和非静态成员,支持的访问修饰符一致。
局部内部类可以看做局部变量,支持的访问修饰符一致。
外部类可以看做是顶层类,所以与文件名一致的顶层类可以被 public 修饰,而其它则不行。
继承
子类可以继承父类的非私有方法和属性。
Java 只能单一继承。
抽象类
如果一个类中有一个方法被 abstract 修饰,那么这个类是抽象类,必须被 abstract 修饰。
abstract 只能修饰类的方法,不能修饰变量。
被 abstract 修饰的方法,不能被 private、static、synchronized、native 修饰。
被 abstract 修饰的方法,实现后必须是相同或更低的访问级别。
抽象类的特点是:
不允许被实例化,只能被继承。
可以包含属性和方法,方法可以实现也可以不实现。
非抽象子类继承抽象类,比如实现抽象方法。
抽象类可以解决的问题:代码复用问题。
我们也可以继承非 final 的 public 类的一个空的方法,为什么还需要抽象类的抽象方法? 1. 抽象类从编译层面强制要求实现抽象方法,减少程序员犯错。 2. 一个空的方法引起误会,影响可阅读性。 3. public 类可以被实例化,调用空方法无意义。
接口
接口只能被 public 和 abstract 修饰,或者没有修饰符。当没有修饰符,只能被同包使用。接口默认被 abstract 修饰的,所以添不添加 abstract 修饰符都一样。
接口方法默认被 public、abstract 修饰,所以有没有上述两个修饰符都一样。
当接口方法被 default(JDK1.8增加)修饰时,表示有默认实现,需要用
{}
来实现 body。当接口方法被 static(JDK1.8增加)修饰时,只能用接口类(不包括子类)访问方法,不能用接口实例访问。
接口中的成员变量默认是 public、static、final 的,所以有没有这三个修饰符都一样。必须赋初值。
接口的特点是:
不能包含成员变量。
只能声明方法,不能实现。(default 例外)。
非抽象类实现接口时,必须实现接口所有方法。
为什么在 Java8 中接口可以定义 default 方法? Java8 之前,接口不能有默认实现,所以给接口增加一个方法,所有的子类都必须实现,default 可以解决这个问题。
接口解决的问题:侧重于解耦,对行为的抽象,相当于一组协议或契约,约定与实现分离。
抽象类与接口
接口不能有私有变量和方法,而抽象类可以。
接口可以看做是一种特殊的抽象类。
一个类可以实现多个接口,但是只能继承一个抽象类。
接口表示 has-a 的关系,而抽象类表示 is-a 的关系。
接口可以继承接口,抽象类可以实现接口,抽象类可以继承实体类。
接口 OR 抽象类?
抽象类:表示一种 is-a 的关系,并且是为了解决代码复用的问题;
接口:表示一种 has-a 关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题。
设计思路:
抽象类:自下而上,先有子类代码复用,再抽象成上层的父类。
接口:自上而下,先设计接口,再考虑具体实现。
Object 的所有方法
getClass()
getClass()
final
方法不允许重写,返回运行时的 Class 对象。
hashCode()
hashCode()
默认实现是将对象的内部地址转换成一个整数。可以被覆盖,覆盖的约定如下:
若对象没有被改变,则无论调用多少次
hashCode()
,都会返回相同的整数值。没有必要在不同的程序中保持相同的值。
若
equals()
返回true
,则hashCode()
必须相等。若
equals()
返回false
,hashCode()
可以相同;但是尽量不相同,可以提高 hash 表的性能。
equals()
equals()
默认实现是比较两个对象的地址是否相等。可以被覆盖,约定如下:
自反性,
x.equals(x) == true
。对称性,若
x.equals(y) == true
,则y.equals(x) == true
。传递性,若
x.equals(y) == true && y.equals(z) == true
,则x.equals(z) == true
x.equals(null) == false
。
clone()
clone()
由于 Object
本身没有实现 Cloneable
接口,所以不重写 clone()
方法会抛出异常。
返回对象的浅拷贝。
wait()
、wait(long)
、wait(long, int)
wait()
、wait(long)
、wait(long, int)
让当前线程等待。
当前线程必须是调用
wait()
方法对象的监视器所有者,否则会发生IllegalMonitorStateException
异常。wait()
方法会将当前线程放置在对象的等待集中,并让当前线程放弃该对象监视器的所有权,即放弃了锁。会被以下事件唤醒:
其它线程调用此对象的
notify()
方法,并恰巧此线程被选中。其它线程调用此对象的
notifyAll()
方法。其它线程调用
Thread.interrupt()
方法中断此线程。若设置了超时时间,时间超过后。
被唤醒后,线程在等待集中被移除,以常规方式与其它线程竞争,获取该对象的监视器所有权,一旦获得,则
wait()
方法返回。
若要成为某个对象监视器的所有者,可以有以下几种方式:
执行对象的同步实例方法。
使用 synchronized内置锁。
对于 Class 对象,执行该类的同步静态方法。
一个线程只能有一个对象的监视器。所以 wait、notify 方法只能在同步代码块或同步方法中使用。
wait()
释放了锁,而 sleep()
仍然持有锁。
notify()
、notifyAll()
notify()
、notifyAll()
唤醒一个或全部在此对象监视器上等待的线程。
若是一个,则是随机选取一个。
直到当前线程放弃了对象上的锁后,被唤醒的线程才会继续竞争锁。即 notify 方法不会立即释放锁。
当前线程必须是该对象监视器的所有者,不然会抛出 IllegalMonitorStateException。
wait 和 notify 一般配套使用,见下面的例子:
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