Basic

Command

go get ... // -u
go install ...

go run xxx.go

go build xxx.go
./xxx

go test xxx // -cpu, -count, -parallel, -v, -cover, -bench, -benchmem, -cpuprofile, -trace

go env
go env GOCACHE

go clean
go clean -cache
go clean -testcache

go tool pprof prof cpu.prof
go-torch xxx
go tool trace

Name

规范:驼峰式。

Keyword

break        default      func         interface    select
case         defer        go           map          struct
chan         else         goto         package      switch
const        fallthrough  if           range        type
continue     for          import       return       var

Predeclared

不是关键字,可以重新定义。但是一般不会这么做,以防止混淆。

Constants:    true  false  iota  nil

Types:    int  int8  int16  int32  int64
                uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                float32  float64  complex128  complex64
                bool  byte  rune  string  error

Functions:    make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                        complex  real  imag
                        panic  recover

Visible

  • 在 function 内声明,则在 function 内可见。

  • 在包级别声明,且小写字母开头,则同一个包的所有文件可见。

  • 在包级别声明,且大写字母开头,表示 exported,可被别的包访问。

Declarations

package    
import
var    const    type    func

Variables

// 标准格式
var name type = expression

// type 和 expression 可以省略其中一个。
// 若省略 type,则 type 由 expression 决定;
// 若省略 expression,则初始值为 zero value。

zero value:

  • numbers: 0

  • boolean: false

  • string: ""

  • interface、引用(slice, pointer, map, channel, function): nil

// 声明多个变量,同一类型
var i, j, k int

// 声明多个变量,不同类型
var b, f, s = true, 2.3, "four"

// 什么多个变量,通过 function 返回多个值
var f, err = os.Open(name)

包级别的变量在 main 方法执行前初始化,局部变量在申明语句执行时初始化。

Short Variable Declarations

简短变量声明广泛适用于局部变量。

var 声明主要用于变量类型与初始化表达式不一致,或之后需要重新赋值且初始值不重要的场景。

name := expression

i := 100
var f float64 = 100

// 可以一次性声明多个变量
i, j := 0, 1

注意区分,:= 是 declaration,= 是 assignment。

i, j = j, i // assignment
f, err := os.Open(name) // declaration

简短变量声明左边的变量不一定全是声明的,若某一些变量已经在相同的语法域已经声明过了,则表示赋值。但是左边至少有一个变量是声明的,不然编译器会报错,可通过赋值来解决。

in, err := os.Open("1")
out, err := os.Open("2") // err 为赋值,out 为声明

in, err := os.Open("1")
in, err := os.Open("2") // 编译错误

in, err := os.Open("1")
in, err = os.Open("2") // 若左边全部已经声明,则应该用赋值

Pointer

&x // address of x
*p // 指针 p 指向的变量的值

x := 1
p := &x // type of p is *int
*p = 2 // x = 2

// 指针相等 p1 == p2:都为 nil 或指向同一变量

// 返回函数中局部变量的地址是安全的,不会被回收
var p = f()

func f() *int {
  v := 1
  return &v
}

new Function

使用较少。

// new(T) 创建一个 T 类型的变量,初始化为 T 类型的零值,返回变量地址
p := new(int) // type of p is *int

Lifetime of Variables

  • 包级变量:整个程序的生命周期。

  • 局部变量:程序执行到变量声明语句开始,到变量变成不可达状态。然后变量的空间可被回收。

  • 函数参数、返回值:函数调用时创建。

垃圾收集器判断变量是否可被回收:从每个包级变量和当前运行函数的局部变量开始,通过指针或引用遍历,是否可以找到某个变量,若找不到,说明这个变量是不可达的,不可达变量不会再影响后续的计算。

由于一个变量的生命周期仅取决于是否可达,所以一个局部变量的生命周期可能超出其作用范围。即局部变量在函数返回后仍存在。

var global *int

func f() {
  var x int
  x = 1
  global = &x // x 会被分配在堆上,因为函数返回后仍可通过 global 访问到,叫做 x 从函数 f 中逃逸了。
}

func g() {
  y := new(int)
  *y = 1 // *y 可以分配在栈上
}

尽管有垃圾收集器,但为了写出高效代码还是要考虑变量的生命周期 。

Third Library

https://github.com/golang/go/wiki/Projects

  • convey: BDD

  • testify: 断言

  • easyjson:

  • httprouter

  • go-torch: 已内置

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