Utility Class
Semaphore
java.util.concurrent.Semaphore
是对信号量模型的实现。
用于控制同时访问的线程个数。
底层基于 AQS,state 变量存储的是可用的剩余资源。
/**
* 5台机器,8个工人,一台机器只能被一个工人使用。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int N = 8; //工人数
Semaphore semaphore = new Semaphore(5); //机器数目
for(int i=0;i<N;i++)
new Worker(i,semaphore).start();
}
static class Worker extends Thread{
private int num;
private Semaphore semaphore;
public Worker(int num,Semaphore semaphore){
this.num = num;
this.semaphore = semaphore;
}
@Override
public void run() {
try {
semaphore.acquire();
System.out.println("工人"+this.num+"占用一个机器在生产...");
Thread.sleep(2000);
System.out.println("工人"+this.num+"释放出机器");
semaphore.release();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
CountDownLatch
主要用来解决一个线程等待多个线程的场景。
计数器不能循环利用。当计数器减到0时,再调用 await 会直接通过。
底层用 AQS 实现,state 变量即为设置的 N。
CyclicBarrier
CyclicBarrier 是一组线程之间互相等待。
计数器可以循环利用,而且能够自动重置,一旦计数器减到0,会自动重置到你设置的初始值。
ThreadPoolExecutor
Java 创建线程需要调用操作系统内核 API,然后操作系统分配一系列资源,所以创建线程是一个重量级操作,应该避免频繁创建于销毁。所以需要线程池来解决上述问题。
构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize:最小线程数。
maximumPoolSize:最大线程数。
keepAliveTiTime & unit:若一个线程空闲了一段时间,并且线程数量大于 corePoolSize,那么空闲的线程就能被回收。
workQueue:阻塞的工作队列。
threadFactory:自定义如何创建线程,可以指定有意义的线程名字
handler:工作队列满了后,提交任务时的拒绝策略。
CallerRunsPolicy:提交任务的线程自己去执行。
AbortPolicy:默认,直接拒绝,抛出 RejectedExecutionException。
DiscardPolicy:直接丢弃。
DiscardOldestPolicy:丢弃最老的任务。
默认拒绝策略要慎重使用。如果线程池处理的任务非常重要,建议自定义自己的拒绝策略;并且在实际工作中,自定义的拒绝策略往往和降级策略配合使用。
核心逻辑
ThreadPoolExecutor 有个内部类 Worker,轮询去任务队列拿任务执行。
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable {
public void run() {
runWorker(this);
}
}
final void runWorker(Worker w) {
try {
while (task = getTask() != null) {
try {
task.run();
} finally {
task = null;
}
}
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
}
submit
ThreadPoolExecutor
的 execute()
方法不能取得任务结果,但是 submit()
方法可以。
// Runnable 的 run 方法没有返回值,所以这个方法仅能用来判断任务是否结束
Future<?> submit(Runnable task)
// 假设这个方法返回 f,f.get() 的返回值就是传给 submit() 方法的参数 result。
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result)
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
当使用 submit 方法时,若提交的任务抛出了异常,只能通过返回的 Future 获取异常。所以如果即使用 submit 方法,又没有保留返回的 Future,则必须保证提交的任务没有抛出异常,不然异常会被吃掉,不会打印出异常栈。
原因:使用 submit 后,会把任务包装成 FutureTask,在执行时会捕获异常,保存在 Future 里面,自然就不会再抛出异常了;而使用 execute 时,任务抛出的异常会直接再次抛出。
所以:若不需要返回结果,建议使用 execute 方法。
Executors
Java 并发包提供了 Executors 可以快速创建线程池。
目前大厂的编码规范中基本上都不建议使用 Executors 了。因为 Executors 提供的很多方法默认使用的都是无界的 LinkedBlockingQueue。
Future
Future
接口有如下方法:
public interface Future<V> {
// 取消任务
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
// 任务是否已取消
boolean isCancelled();
// 任务是否已结束
boolean isDone();
// 任务执行结果
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
// 任务执行结果,支持超时
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
FutureTask
FutureTask
实现了Runnable
和Future
接口。所以 FutureTask
可以很容易获取线程的执行结果。
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
void run();
}
public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V> {
public FutureTask(Callable<V> callable)
public FutureTask(Runnable runnable, V result)
}
以华罗庚的烧水泡茶为例,可以有很多方法解决,比如 Thread.join()
、CountDownLatch
等。用 FutureTask
来解决的方法如下:
// 创建任务T2的FutureTask
FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<>(new T2Task());
// 创建任务T1的FutureTask
FutureTask<String> ft1 = new FutureTask<>(new T1Task(ft2));
// 线程T1执⾏任务ft1
Thread T1 = new Thread(ft1);
T1.start();
// 线程T2执⾏任务ft2
Thread T2 = new Thread(ft2);
T2.start();
// 等待线程T1执⾏结果
System.out.println(ft1.get());
// T1Task需要执⾏的任务: 洗⽔壶、烧开⽔、泡茶
class T1Task implements Callable<String> {
FutureTask<String> ft2;
// T1任务需要T2任务的FutureTask
T1Task(FutureTask<String> ft2) {
this.ft2 = ft2;
}
@Override
String call() throws Exception {
System.out.println("T1:洗⽔壶...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("T1:烧开⽔...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(15);
// 获取T2线程的茶叶
String tf = ft2.get();
System.out.println("T1:拿到茶叶:"+tf);
System.out.println("T1:泡茶...");
return "上茶:" + tf;
}
}
// T2Task需要执⾏的任务: 洗茶壶、洗茶杯、拿茶叶
class T2Task implements Callable<String> {
@Override
String call() throws Exception {
System.out.println("T2:洗茶壶...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println("T2:洗茶杯...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
System.out.println("T2:拿茶叶...");
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
return "⻰井";
}
}

CompletableFuture
概念
异步化:是利用多线程优化性能这个核心方案得以实施的基础。
Java 8 提供了 CompletableFuture
来支持异步编程,Java 9 提供了更加完备的 Flow API,ReactiveX 的 Java 实现是 RxJava,使得在 Java 6就能使用异步编程。
重新实现一遍上一节的烧水泡茶:

//任务1:洗⽔壶->烧开⽔
CompletableFuture<Void> f1 = CompletableFuture.runAsync(()->{
System.out.println("T1:洗⽔壶...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T1:烧开⽔...");
sleep(15, TimeUnit.SECONDS);
});
//任务2:洗茶壶->洗茶杯->拿茶叶
CompletableFuture<String> f2 = CompletableFuture.supplyAsync(()->{
System.out.println("T2:洗茶壶...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T2:洗茶杯...");
sleep(2, TimeUnit.SECONDS);
System.out.println("T2:拿茶叶...");
sleep(1, TimeUnit.SECONDS); return "⻰井";
});
//任务3:任务1和任务2完成后执⾏:泡茶
CompletableFuture<String> f3 = f1.thenCombine(f2, (__, tf)->{
System.out.println("T1:拿到茶叶:" + tf);
System.out.println("T1:泡茶...");
return "上茶:" + tf;
});
创建 CompletableFuture
主要使用下面四种静态方法。
可以指定线程池,若不指定,则使用公用的
ForkJoinPool
线程池。ForkJoinPool 默认线程数为 CPU 核数,可以通过参数
-Djava.util.concurrent.ForkJoinPool.common.parallelism
设置。若是 IO 较重的异步操作,建议使用自定义线程池。
runAsync 使用 Runnable 接口,没有返回值。
supplyAsync 使用 Supplier 接口,有返回值。
public class CompletableFuture<T> implements Future<T>, CompletionStage<T> {
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable);
public static CompletableFuture<Void> runAsync(Runnable runnable, Executor executor);
public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier);
public static <U> CompletableFuture<U> supplyAsync(Supplier<U> supplier, Executor executor);
}
CompletionStage
CompletableFuture 实现了 CompletionStage 接口。CompletionStage 定义了工作流的关系,工作流的关系主要有:串行关系、并行关系、汇聚关系。汇聚关系又分为:
AND 汇聚:所有任务依赖都完成之后才开始执行当前任务。
OR 汇聚:依赖的任务只要有一个完成就可以执行当前任务。
CompletionStage 除了定义工作流的关系之外,还要能够处理异常。
串行关系
thenApply(Function):既能接受参数,也支持返回值。
thenAccept(Consumer):能接受参数,不支持返回值。
thenRun(Runnable):不能接受参数,也不支持返回值。
public <U> CompletionStage<U> thenApply(Function<? super T,? extends U> fn);
public <U> CompletionStage<U> thenApplyAsync(Function<? super T,? extends U> fn);
public <U> CompletionStage<U> thenApplyAsync(Function<? super T,? extends U> fn, Executor executor);
public CompletionStage<Void> thenAccept(Consumer<? super T> action);
public CompletionStage<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action);
public CompletionStage<Void> thenAcceptAsync(Consumer<? super T> action, Executor executor);
public CompletionStage<Void> thenRun(Runnable action);
public CompletionStage<Void> thenRunAsync(Runnable action);
public CompletionStage<Void> thenRunAsync(Runnable action, Executor executor);
AND 汇聚关系
三者的差别与上文 Function
、Consumer
、Runnable
的差别一致。
public <U,V> CompletionStage<V> thenCombine(CompletionStage<? extends U> other, BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn);
public <U,V> CompletionStage<V> thenCombineAsync(CompletionStage<? extends U> other, BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn);
public <U,V> CompletionStage<V> thenCombineAsync(CompletionStage<? extends U> other, BiFunction<? super T,? super U,? extends V> fn, Executor executor);
public <U> CompletionStage<Void> thenAcceptBoth(CompletionStage<? extends U> other, BiConsumer<? super T, ? super U> action);
public <U> CompletionStage<Void> thenAcceptBothAsync(CompletionStage<? extends U> other, BiConsumer<? super T, ? super U> action);
public <U> CompletionStage<Void> thenAcceptBothAsync(CompletionStage<? extends U> other, BiConsumer<? super T, ? super U> action, Executor executor);
public CompletionStage<Void> runAfterBoth(CompletionStage<?> other, Runnable action);
public CompletionStage<Void> runAfterBothAsync(CompletionStage<?> other, Runnable action);
public CompletionStage<Void> runAfterBothAsync(CompletionStage<?> other, Runnable action, Executor executor);
OR 汇聚关系
三者的差别与上文 Function
、Consumer
、Runnable
的差别一致。
public <U> CompletionStage<U> applyToEither(CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn);
public <U> CompletionStage<U> applyToEitherAsync(CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn);
public <U> CompletionStage<U> applyToEitherAsync(CompletionStage<? extends T> other, Function<? super T, U> fn, Executor executor);
public CompletionStage<Void> acceptEither(CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action);
public CompletionStage<Void> acceptEitherAsync(CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action);
public CompletionStage<Void> acceptEitherAsync(CompletionStage<? extends T> other, Consumer<? super T> action, Executor executor);
public CompletionStage<Void> runAfterEither(CompletionStage<?> other, Runnable action);
public CompletionStage<Void> runAfterEitherAsync(CompletionStage<?> other, Runnable action);
public CompletionStage<Void> runAfterEitherAsync(CompletionStage<?> other, Runnable action, Executor executor);
异常处理
exceptionally
:相当于catch{}
代码块。whenComplete
:相当于finally{}
代码块,无论异常是否发生都会执行,不支持返回结果。handleAsync
:相当于finally{}
代码块,支持返回结果,
public CompletionStage<T> exceptionally(Function<Throwable, ? extends T> fn);
public CompletionStage<T> whenComplete(BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action);
public CompletionStage<T> whenCompleteAsync(BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action);
public CompletionStage<T> whenCompleteAsync(BiConsumer<? super T, ? super Throwable> action, Executor executor);
public <U> CompletionStage<U> handle(BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn);
public <U> CompletionStage<U> handleAsync(BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn);
public <U> CompletionStage<U> handleAsync(BiFunction<? super T, Throwable, ? extends U> fn, Executor executor);
CompletionService
实现原理:内部维护一个阻塞队列,任务执行结束就把执行结果加入到阻塞队列。
实现类是 ExecutorCompletionService
:
public class ExecutorCompletionService<V> implements CompletionService<V> {
// 默认使用无界队列 LinkedBlockingQueue
public ExecutorCompletionService(Executor executor)
public ExecutorCompletionService(Executor executor, BlockingQueue<Future<V>> completionQueue)
}
CompletionService
有 5 个方法:
public interface CompletionService<V> {
Future<V> submit(Callable<V> task);
// 与 ThreadPoolExecutor.submit(Runnable task, T result) 类似
Future<V> submit(Runnable task, V result);
// 若阻塞队列为空,则会阻塞
Future<V> take() throws InterruptedException;
// 若阻塞队列为空,则返回 null
Future<V> poll();
// 超时版的 poll 方法
Future<V> poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
}
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