Pool
源码定义:“A Pool is a set of temporary objects that may be individually saved and retrieved”。由此可见 Pool 的特点和适用场景:
对象是临时的,即不会长久使用,比如连接池就不适用。
对象是无差别的,即从对象池中拿到任何一个对象都行。
对象的创建和销毁时机是不可预测的,用户也没法决定。
使用
Pool 的导出字段和方法有:
type Pool struct {
New func() interface{}
}
func (p *Pool) Put(x interface{})
func (p *Pool) Get() interface{}
New:在创建 Pool 时必须指定,表示对象的创建方式。可见 Pool 不是开箱即用的。
Get:从 Pool 中取对象。若 Pool 中没有对象,则用 New 字段创建并返回,注意不会把创建的对象放入 Pool 中;若 Pool 中有对象,则删除 Pool 中的一个对象,并返回删除的对象。
Put:把对象放入 Pool 中,常用于 Get 获取的对象使用完后归还给 Pool。
源码分析
对象清理
上文讲到 Pool 中的对象会被及时清理,那么是怎么做到的呢?sync 包在初始化的时候会向系统注册一个清理函数,每次执行 GC 开始之前,都会对所有已创建的 Pool 中的对象清除。
在首次调用 Pool 的 Get 或 Put 方法时,会把这个 Pool append 到 allPools。
// sync/pool.go
var (
allPoolsMu Mutex
allPools []*Pool
oldPools []*Pool
)
func init() {
runtime_registerPoolCleanup(poolCleanup)
}
func poolCleanup() {
for _, p := range oldPools {
p.victim = nil
p.victimSize = 0
}
for _, p := range allPools {
p.victim = p.local
p.victimSize = p.localSize
p.local = nil
p.localSize = 0
}
oldPools, allPools = allPools, nil
}
// Implemented in runtime.
func runtime_registerPoolCleanup(cleanup func())
数据结构
Pool 是一个多层的数据结构。一个 Pool 中包含一个长度为 P 的数量的 []poolLocal,一个 poolLocal 中有一个私有的对象 interface{},一个共享的临时对象列表 poolChain。这样设计的目的是可以分散存储压力和性能压力。
type Pool struct {
local unsafe.Pointer // 指向 []poolLocal
localSize uintptr
}
type poolLocal struct {
poolLocalInternal
}
type poolLocalInternal struct {
private interface{}
shared poolChain
}
func (p *Pool) pinSlow() (*poolLocal, int) {
size := runtime.GOMAXPROCS(0)
local := make([]poolLocal, size)
atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0])) // store-release
return &local[pid], pid
}
Get 方法获取对象的优先级依次为:当前 P 的 private => 当前 P 的 shared => 其它 P 的 shared => New。
func (p *Pool) Get() interface{} {
l, pid := p.pin() // 获取 gorouting 对应的 P 的 localPool
x := l.private // 优先访问 private
l.private = nil
if x == nil {
// 若 private 为 nil,则去访问对应 P 的 localPool 的 poolChain
x, _ = l.shared.popHead()
if x == nil {
// 若这个 poolChain 中没有,则去其它 P 的 poolChain 中获取
x = p.getSlow(pid)
}
}
// 若都没有则新建
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
Put 方法存储对象的优先级为:当前 P 的 private => 当前 P 的 shared。
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
l, _ := p.pin() // 获取 gorouting 对应的 P 的 localPool
if l.private == nil {
// 若 private 为 nil,则置为 private
l.private = x
x = nil
}
// 否则,放入 shared
if x != nil {
l.shared.pushHead(x)
}
}
Example - fmt
// fmt/print.go
var ppFree = sync.Pool{
New: func() interface{} { return new(pp) },
}
// 使用时先重置
func newPrinter() *pp {
p := ppFree.Get().(*pp)
p.panicking = false
p.erroring = false
p.wrapErrs = false
p.fmt.init(&p.buf)
return p
}
// 归还时也情况其内容
func (p *pp) free() {
if cap(p.buf) > 64<<10 {
return
}
p.buf = p.buf[:0]
p.arg = nil
p.value = reflect.Value{}
p.wrappedErr = nil
ppFree.Put(p)
}
pp 类型可以识别、格式化、暂存需要打印的内容,即某个打印内容的缓冲区。fmt 在使用 pp 时会先将其重置,使用完后也会先清除其缓冲的内容再归还给 Pool。当程序一段时间没有使用打印函数时, Pool 中的对象又能被及时清理掉。